Zbrush和maya那个软件更好?各有什么优缺点?

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Zbrush和maya那个软件更好?各有什么优缺点?

Zbrush是建模雕刻软件,主要制作高面数的艺术模型,对于游戏则是烘焙法线贴图用;

Maya是综合性三维软件,包含建模,材质,动画,渲染等,可以完成一个游戏或者电影动画制作流程。maya也具有类似Zbrush的雕刻功能,只是这不是他的强项,因为它无法流畅支持Zbrush那样几千万面的模型雕刻。和Zbrush类似并和maya搭配的雕刻软件是Autodesk自家的MudBox。

Zbrush的非常规操作,更适合艺术创作而不是团队流程。并且使用Zbrush需要配备数位板,否则效率很低。

所以,两个软件没可比性,因为应用的领域不同。如果你是打算进入一个团队或者制作一个完整的项目,Zbrush可以辅助你,但是只有Maya可以实现一系列工作。

zbrush4.0 绘制贴图

建议教程什么版本用什么版本,这种低级问题实在是回答的头疼了。

你看的教程是3.1的,而贴图面板自3.5起就更改了,左侧的工具箱不再与UV关联,而在右侧托盘TOOL面板下,独立出了UV MAP,TEXTURE MAP等等面板才与UV有关联!

你画出来的PLANE没有贴图正是因为贴图没有放到UV上!

1,法线贴图的生成,只需要在ZB右侧托盘,TOOL工具栏下,找到normal map面板即可!包括displacement map是置换面板。

ZB3.1(3.5以后不在有该插件)的话,可以找到ZBrush的内置插件zmapper用于生成法线贴图等。

该插件比较强劲,效果比默认的法线面板效果好很多。但使用稍微复杂。

2,这是提取法线的单个通道,去制作diffuse map。你可以尝试单独提取法线的R通道或G通道。

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